文章發表於巴哈姆特 TEKKEN板
時 間:2007年11月16日
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關於解摔的討論,我記得以前在TST就有很精闢的文章。(TEKKEN TAG 時期)
文章內容有點忘了,原則就是要先瞭解「摔技」的產生時間與定義吧。
精確分析摔技的發生時間,解摔的有效時間,必須先瞭解這個才有精進之路。
在觀看本文章前,請先瞭解下面的摔技發生時間與解摔時間圖
一、解摔系統學
以摔角王,KING為範本開始講解。
一般摔分為左右摔與雙手摔,一般摔橫移動可閃躲,
輸入"前+左右摔"可抓到橫移動角色。
左or右摔:指令為LP+LK or RP+RK,以下簡稱L摔 or R 摔,
發生12F,解摔有效時間15F。
前L摔or前R摔:指令為6 LP+LK or 6 RP+RK,發生15F,解摔有效時間為15F。
雙手摔:指令有1WP、214WP、蹲中121WP,以下簡稱W摔,發生11F,
解摔有效時間為15F。
指令摔:641236 LP 巨人摔 & 666 RP+RK(閃耀魔術師),發生時間10F,
解摔有效時間15F。
二、解摔理論與解摔優生學
●看到這裡,如果有仔細看摔技的發生時間與解摔有效時間表,就會發現一
件事。
!「左右摔」!怎麼感覺好像最好解?反應時間跟發生時間都比較長。
他的解摔視認時間帶最長,但是卻是最不好視認的。雙手摔動作大,左右摔
動作小,需要長時間鍛鍊才可看出差別。!不過!重點來了!!請仔細看左
右摔總體的視認時間多長。
長達27F喔,比W摔跟巨人摔要有親和力多了。也就是說,甚至,你可以等被
摔到的瞬間,
等敵人產生一點點,一絲絲,一毫毫的摔技動作,再開始"解"。
這樣說可能有點誇張,但,就我觀察,日韓解摔高手們,都是用這種解
法,除了練到「看手解」以外,也讓自己的反射神經訓練到「最遲解」的境
界,甚至說用"視認"去觀察每個角色摔技的起始動作,做解摔選擇。這種解
法有個好處。
●除「看手解」的12F外,多了15F看「動作解」,兩者加起來的時間有27F,
接近0.5秒,
對高手而言,這不算是太短的反應時間,可讓自己解摔率倍增。
●針對解摔系統的研究設計,得來的解摔法則,就是:
「應該考慮以"最難解"及需要"最快解"的摔為優先,左右手視認解次之。」
像是 KING有巨人摔這種超快摔,所以你的眼睛+手指集中力應該放在他的
"最速巨人摔"上。(左手食指要練到KING做出超快的巨人摔前置動作時,
能立即反應按下,隨時待命)
而大部分角色並沒有這種指令快速摔,所以你的眼睛集中力就是放在"W摔"
,防禦時兩隻手指隨時放在LP 跟 RP的按鈕上面待命,一出現對手有用W摔的
徵兆 (W摔通常比較難轉,所以對手會有前置動作),眼睛也視認到他兩隻手都
出現大動作了,就立即LP+RP同時且快速的按下去。
如果不是,敵人的手部動作是稍微緩慢的,加上平時鍛鍊L摔與R摔的視認
能力,從對手摔技發生時間,到你被摔倒的解摔有效時間,加起來共有27F左
右的反應時間,接近0.5秒的反應時間,就人體眼睛與反應神經速率而言,是
可以達成的技巧。
一秒60張的鐵拳世界裡,解摔的感覺,可以這麼形容...,看到你的手伸
出來,碰到我身上,這時候已經我的眼睛已經接受到訊息傳達到大腦了,這瞬
間已經過了12F的時間,然後,我還有大約15F的時間,由我的大腦命令我的手
指決定要按LP or RP 。總合約27-30F,0.5秒。經過鍛鍊的動態視力與反應
,0.5秒是非常寬鬆的時間帶了。這也是為什麼一些韓國影片解摔率這麼高的
原因。
(這心得是我長期觀看日韓影片的感覺,跟本地的對戰影片比起來,日韓解
摔時把對手推開的動作就是慢那麼一點點,一絲絲,一毫毫...,這是我的
個人解析與推理....,有錯還請指證,因為這只是我個人感覺而已,實際上
解摔有效時間會不會產生摔技動作,我也不是非常確定。)
(以個人使用KING的感覺,感覺最明顯的就是巨人摔,因為他會有個很快又
很大的靠近推倒動作,等到這靠近動作出來的瞬間再解都還來得及。)
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簡單的講,解摔優先順序的口訣如下。
解W摔 >解L摔 or 解R摔 。
(KING的話就是 解W摔 or 解巨人 > 解L摔 or 解R摔 )
集中力先放在觀察敵人有沒有W摔的前置動作與W摔的兩手動作(兩手動作大)
~~如果有動作→W解~~~~~~
~~如果不是→再仔細觀察到底是左手在前還是右手在前了~~~
等他手碰到身體了,
還有0.25秒的反應時間(15F)可以用極短的時間觀察敵手動作。
再不急不徐的決定解L摔orR摔。
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會這麼選擇的理由是:「投資報酬率」
1.因為W摔or特殊摔的解摔反應時間短,通常比較痛,所以要第一時間處理,
解到投資報酬率較高。
2.L or R摔可反應時間較長,可慢點再做處理,被摔到也沒有像W摔那麼慘,
解到投資報酬率較低。
又,回歸現實面來講,其實W摔跟一些特殊摔,會有些前置動作,(214、
66、641236)還滿容易看出來的,(也可以說是預測出來),除非對手故意變
招或是使用特別步法取消,不然都還滿好解的。解摔的難度反而是左右摔較高
,需要長時間的練習分辨同一角色的L摔跟R摔的區別還有1P、2P不同位置的觀
感、以及最難練的"摔技起始目押"與"最遲解"練習。
經過以上的解摔分析,應該解摔率是會大大提升才是。80%高解摔率也不是
天方夜譚了。
三、敵手摔技心裡探討
通常越精進角色的人,越知道哪些摔技摔完對自己越有利,舉例來說,
布來恩的66WP,被解可以換邊,摔到就是賺到,KING靠牆時要小心他的巨人摔
,因為被塞牆就是一半,在無限場地反而不用怕巨人摔,因為受身後才損35,
不算太痛,總和這些心理層面而言,推測敵手心理與習慣,對於不擅長做"看
手解"的人,是一種利多的解摔技巧。
四、FREAM的身體感覺,與人體極限探討
15F很短嗎?10F很短嗎?其實有練過的人都有感覺。
「還好,其實還滿長的。」
尤其當我全神灌注在你的手上的時候。這時間並不會太短。是肉眼可以察覺的。
感覺最明顯的就是側面投,因為側面投是唯一解。(左邊被摔就LP解,右邊被
摔就RP解),有練過的高手,側面被摔幾乎都100%解的到,只要連打就好。
從這部份就可以看出來,當12F的摔技發生時,碰到我身體,只有10F的解摔時
間,我還有思考能力判別我的身體方位是那邊被摔,進而連打解摔,這部份真
的一點都不難,專注力跟熟練度而已。22F都能確定解了,更何況是27F-30F的
左右摔解。
(馬達克的撲,在5代只有2F可以解,那才叫刁鑽,但我看日本一位英文叫做
"紮克斯"的惡魔仁高手,照樣連續解5次,集中力與手感而已。)
(這也可能跟日式打法有關,偏好防禦打法,所以解摔率也練很強)
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以上,玩鐵拳多年的粗淺解摔心得,應該也是很多老玩家都知道的事情,還歡
迎討論與指教。
總歸一句話,「練習」就是一切。鐵拳想要變強,想要解摔率增高,不努
力是不行的~~~
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