2010年11月30日 星期二
2010年11月17日 星期三
小遊戲-夜市套圈圈
https://sites.google.com/site/yaoring/ARC-POBI.doc?attredirects=0&d=1
以鈊象電子著名之「波比機」為發想。
所設計出之單鍵簡單型遊戲。
以鈊象電子著名之「波比機」為發想。
所設計出之單鍵簡單型遊戲。
2010年11月16日 星期二
2010年4月29日 星期四
日本格鬥遊戲銷售量統計與業界分析
格鬥遊戲發展至今已超過20年歷史,什麼樣的遊戲才是玩家喜愛的遊戲?什麼樣的遊戲才是最暢銷的遊戲?且讓我們透過遊戲的銷售量的數據來看出端倪。
(圖表如太小可點擊放大)
參考資料:
CESAゲーム白書、VGCharts.com、各家廠商網頁資訊、Critiqueofgames
(以下資料以日文原文展現)
----總結----
格鬥遊戲界現況-
(圖表如太小可點擊放大)
參考資料:
CESAゲーム白書、VGCharts.com、各家廠商網頁資訊、Critiqueofgames
(以下資料以日文原文展現)
格鬥遊戲大熱門的原點-快打旋風2
由此表可得知,續作部分賣的不好,
玩家喜新厭舊的速度非常快。
除非有大革新的系統出現,
否則銷售量無法提高。
魔域幽靈系列
同樣的情形,換湯不換藥後銷售量無法突破百萬套。
格鬥天王系列
一樣的情形。
以下探討3D格鬥遊戲。
VF格鬥 (舊稱:VR快打)
系列作在2代達到顛峰。
3D格鬥遊戲-鐵拳
原創的前三作非常暢銷,但到第四作開始消退。
3D格鬥遊戲-劍魂
與2D格鬥如出一轍,續作部分開始消退。
其他格鬥遊戲統計
銷售量由異軍突起的「行星格鬥No.1」占大多數。
其次則是妖刀傳。
由此表可知,玩家還是偏愛新型態的遊戲。
原創型格鬥遊戲-劍豪
銷售量一反常態的在二代開始增加,
主因為系統大幅更新。
海外格鬥遊戲-真人快打
由此表可得知海外市場龐大,
但同樣的面臨續作衰退的問題。
----總結----
格鬥遊戲界現況-
(含日本國內與國外銷量總表)
格鬥遊戲必須走出自己的路,
抄襲跟模仿以及些微改進的系統是行不通的。
喜愛新潮的玩家不可能買單。
唯有創新的思維以及豐富好玩的樂趣,
才能在業界闖出屬於自己的天空。
同樣的,作品也需有國際觀,
才能在最大的國際市場獲得豐厚的利益,
為公司以及續作帶來更有可看性的前途。
全文完
2010年4月12日 星期一
2010年3月28日 星期日
2010年3月16日 星期二
2010年3月15日 星期一
GARDIUS V 感想+攻略...
文章發表於巴哈姆特 SHOOTING板
時 間:2004年7月25日
____________________
萃取歷代的菁華
淬煉精英的遊戲
"GARDIUS V "
-----------------------
" V "
" V "這個數字對我而言有莫大的意義
我所喜歡的系列作大多是V代我最為喜歡...
DQ V 、 FF V 、閃電出擊 V 、 三國志 V 、太空頻道5....(?)
當然...
這代 "GARDIUS V " 也是我最喜歡的一款作品
" V " 我從去年剛出現新情報就一直注意到現在......
巴哈商城剛上架我毫不考慮的就訂了一片......(我是很少買新片的)
一直期待著7/22的到來
2004 7/20
一早就收到巴哈傳來的簡訊....
狂奔到便利商店入手...
懷著萬分期待與興奮的心情將光碟放入...
開場是依舊華麗的動畫映入眼簾.......
但動畫並不是真正吸引我的地方......(眼睛早已習慣了華麗的CG動畫)
真正吸引我的是遊戲豐富的內容....
嶄新設計的"衛星系統"
豐富的關卡"巧思"
為這款有著"傳統"包袱的遊戲帶來不少創意...
" V "並吸收了其他遊戲的優點,加以融合為自己的特色....
導入"AC版沙羅曼蛇2"的復活制與衛星回收設計....還有可2P同時遊玩的設計
這是我最欣賞的一點....
(" V " 的衛星系統可說是大大提升了遊戲的耐玩度...詳細後文提到)
很多人說這代難度很高.....
但是我個人卻覺得還好.....
(因為這代可中途復活與衛星回收...比起以前一死就要重打要好多了)
比起一些大量彈霧...讓你想閃也閃不掉....一定要放炸彈清除的遊戲簡單多了
而且 " V " 這次的設定自機可以說是很小很小...只有一丁點...還可穿牆
當自己穿梭於彈幕之中...卻能生存下來的成就感實在是無法言喻....
GARDIUS V 可說是"動腦"勝於"動眼"的遊戲...
這也是我最欣賞她的地方...(請原諒我用女字旁...因為她實在太可愛了)
很多地方都必須動腦去思考作戰方法才能尋求解決之道...
而如能找到破解之道...遊戲就會變的簡單許多...
(舉頭目戰為例...只要找到他的死角就能將他秒爆...)
因為可中途復活制以及衛星可回收的新設計著實讓難度降低不少...
(我是4代只能玩到第2關的玩家....就是敗在死了必須重來的設計...鬥志全無)
所以說這代的攻略法就是要放在衛星收集上...
因為死了可以馬上回收回來...不用再浪費時間去收集...
而實際上衛星全滿時也只要收集第二階跟第三或四階的武器系統便可(還有速度)
只要有衛星.....即使裝備全無.....也可以把魔王秒爆.....
這就是這代的重點所在............
(照顧到新手~也滿足了老手)
相信只要有毅力及恆心的玩家一定可以全破....
(像我便是....我是一直玩...玩到接關次數到10次才破...有毅力的人只要超過
19次
接下來就是無限次接關了!....所以千萬不可輕言放棄....!)
在 " V " 還沒出之前...
我心目中的最佳射擊遊戲一直是 "宇宙巡航艦外傳" & "閃電風暴" & "雷電 II"
三款並列
(很抱歉...這三款我都覺得很好...實在分不出優劣...)
而現在..." GARDIUS V " 也將列入 我心中的最愛了...
實在搞不懂為何法米通只給他92分的成績...
如果是我....我一定給他99分!!!
(扣一分是因為他實在太美好了...會害我玩不下去以後的爛遊戲!!!)
(全破後還有武器編輯模式可選...實在太好玩也太有深度了!...
波動砲及火焰槍實在太耐人尋味...)
而如果真要說缺點...
我是覺得過場動畫應該要可以按掉會比較好...
(很浪費時間)
還有就是GARDIUS系列的傳統...
最後一關都會出乎意料的簡單...
有時連魔王都不用打就過了...
(這會讓期待最後有場大對決的人有點失望...)
不過也可說是他的特色吧...
因為通常倒數第二關都會是讓人心驚膽跳的關卡...
最後一關讓人緩衝一下心情也是不錯的設計...
再來就是破關畫面吧...
只有一串字幕的跑馬燈實在有點單調...
有種..."我努力了這麼久....只有這樣嗎?"...的感覺...
(其實讓人心情沉澱下來...回憶一下之前的努力...也是不錯啦...)
心得感想大略就這樣~
-------------------- 心得結束 ‧ 攻略再起 ‧--------------------
-----------------大量劇情洩漏~喜歡自行攻略的請跳過--------------------------
首先是先介紹一些身為GARDIUS FUN 不得不知的常識.....
一些基本的常識大家應該都知道...不過為了初心者還是PO一下
這代有中途接關及衛星回收系統...
這代衛星實在是太重要了...
所以不管怎樣...死了先出來一定要把衛星全部回收再繼續攻略...
因為有些地方沒有衛星實在打不下去....
而有衛星打王也會有如神助....可以將之秒爆...
這點不可不謂重要...
新手請牢記...
(死掉重出時大約有將近5秒多的時間無敵...可以用這段時間衝王...)
再先是武器昇級方面...
速度方面...平常加一級就夠了...
(當然對自己操控有自信的可以加2級...這樣貪分打小兵較快...
不過這代狹窄的關卡實在超多...速度太快很容易撞牆爆)
而我打魔王時如果不小心死了...我都不會加速度...
因為有些王跟他打時速度慢反而比較好打...(好躲縫隙...)
PS:經過測試...這代速度最多可以加到4級...再加就會回到最原始的速度...
算是改良了以前只能一味加速的缺點...
也就是說第7關的速度關過後,還可再變回原速度
武器升級方面...
【1】【2】 【3】 【4】 【5】 【6】
速度 炸彈類 輔助武器類 雷射 衛星 無敵
平常的話:
1 > 4 > 5 > 5 > 5 > 5 > 2 > 6
因為這代衛星實在太重要了...先貪衛星較重要...關卡不難的話先這樣貪
狹窄關卡的話:
要看情形
基本上是
1 > 2 > 5 > 5 > 5 > 5 > 3 > 6
衛星全滿的話可以直接加2 & 3 就好
(因為有太多機車敵人躲在死角了...先吃2&3較好打)
(怕死的也可先加6~不過我覺得攻擊還是最好的防守...)
這代我覺得的狹窄地帶太多了...用【3】的武器會比較好清小兵...
見仁見智....高手也許用雷射會比較順手....
而有經驗的老玩家在裝備全滿的狀態下 (防護罩有)
都會吃到第6段待命...
防護罩沒了可迅速再補充...
用掉了再繼續吃到第6段待命...
這樣可說是常保不死的訣竅...
而科拿米傳統的武器全滿密碼...
(上上下下左右左右L1 R1 or L2 R2)
我是覺得能不用就不用...
撐到最後最緊急時再用...
基本上...
這遊戲有四顆衛星在就沒什麼好怕的...
所以使用時機就是當你衛星都沒了的時候再用
(第七關的速度關就很容易衛星跑掉...
這時如果密碼都用完的話就會很難打後面的王)
系統介紹...
這代有四個系統......
首先是TYPE I系統
就是跟以前一樣...相信老玩家們都能很快熟悉...
(只是多了衛星可以定位)
I、II系統 算是 進階玩家使用....控制衛星的熟練度要高
(也就是按 R1 的時機要好)
玩得好的話可以玩的很漂亮...
(頭目秒爆...完美攻略都不是問題)
尤其是II系統...我認為那是高手專用系統......衛星可360度的射擊實在太屌了
(不過自機不能動實在有點危險...所以我還沒開始練他...
準備全破一次後才在練)
將II系統的衛星拖到前面...再放給他類比搖桿亂甩...
實在有種無法言喻的快感...
(很像在撒尿或澆花)
(PK第一關BOSS時...自機躲到畫面中央最後面...衛星拖到前面360度亂射...
BOSS的周邊武器就會全爆....實在爽快!)
II系統可說是 " V " 最有特色的一個系統...
也可說是最耐人尋味的系統...全角度射擊為遊戲帶來了無限可能!
大家一定要試試
III 跟 IV 系統 算是初學者入門用
III的可上下拉近拉遠設計,算是為那些不想煩惱衛星要放在哪的玩家所設計...
(全部集中時可發揮強大火力...分散時可應付小兵...一舉兩得)
而IV系統就是有名的衛星環繞
完全不用煩惱衛星該放在哪裡
專心攻擊閃子彈就好
不過缺點是無法有更進階打法...
在這邊再補充一些給新手小技巧...
那就是在CONFIG選項....(開頭畫面設定)
可以把自機調成5隻...
得點加台部份....也可以調成第一次加命20000分加一隻....再來是30000分加一隻
相信這樣對於攻略多少有些幫助...
再來就是這代新增的"關卡選擇練習"模式...
建議新手們如果有攻略到新的關卡後才GAME OVER 的話...
最好是先到練習模式練熟了新關卡再行挑戰...
以免到時好不容易打到後面關卡...
卻因為熟練度不足而頻頻接關....這是很不智的...
(浪費接關機會...離全破更遙遠...)
-------------------基礎功夫打好了‧攻略開始----------------------
事前先說明...
小弟我是用 TYPE I 去攻略的...
所以以下的攻略以TYPE I 為主...
其他系統歡迎各位板友補完...
而其實各系統也都有相通之處...
變通一下打法其實4個系統攻略法也都大同小異...
而目前小弟是剛全破而已...
進度是第二輪的第二關...
所以第二輪後的攻略無法提供...
請大家見諒...
(第二輪很多敵人及防護罩打破都會有子彈...頭目攻擊模式也有變強...
算是新的挑戰...)
(科拿米的遊戲總是這麼的耐人尋味...剛開始我覺得很難很機車的地方...
熟能生巧後...玩第一輪根本覺得簡單的要死...知道訣竅就好...
好像以前玩惡魔城年代記一樣...熟了以後玩8輪都沒問題...
再來就是進階的領域了...
希望大家一起加油...讓網路排名都是台灣人 ^_^ )
以下攻略以遊戲關卡選擇為基準點
例:7-9就是指最後打王的地方
請對照遊戲中的關卡練習模式
有用到圖形文大家看不懂的地方請來信告知
小弟是用WEB介面的
謝~
(以較難地方為攻略重點)
第一關攻略
基本上第一關沒啥難的地方...
算是熱身關吧...
眼球那地方只要有點射擊基礎的應該都算小兒科
所以剛開始玩重點就是要放在盡快將衛星及裝備收齊...
這樣打王會較好打
4顆衛星的話大概魔王第一次放雷射就爆了...
第一關魔王死角如下
────
─ ─
─ ─
─ ─
─ ─
─
Ξ ○○○○ ◎
─ ─
─ ─
─ ─
─ ─
────
Ξ...為我方自機
○...衛星
◎...魔王核心
─...魔王外型
以此種打法只要專心躲魔王放的電球就好
會反彈的圈圈幾乎可以全清掉
王放雷射時衝到他前面打
便可將他秒爆
如下圖
────
─ ─
─ ─
─ ─
─ ─
─
Ξ ○○○○ ◎
─ ─
─ ─
─ ─
─ ─
────
第二關攻略
第二關就開始有狹窄關卡了...
一般新手可能在第二關就會感到苦手
不過這代的設計就是這樣...
幾乎每關都有狹窄關卡的設計...
為的就是要讓你盡快有習慣衛星的使用訣竅
R1固定的時間要能收放自如...
固定的角度要能掌控得當
在狹窄空間中也要有能變換衛星的技巧
(這要練...一點一點的移動自機...慢慢的點放R1)
相信練熟了對後面的關卡很有幫助
比如說:
打下面的敵人就將衛星排在下面
打上面的敵人就將衛星排在上面
這是常識,必須知道
基本上...
我玩第二關時都會將衛星排這樣
○
○
○
○
Ξ
這樣又可以提早偷打小兵...防禦效果也還算不錯....
往上捲軸就這樣
○
○
○
○
Ξ
可兼顧後面的敵人~還可偷打
往下捲軸就這樣
Ξ
○
○
○
○
可兼顧後面敵人~也可偷打
讓自機保持在最安全狀態就是了~
第二關是練習衛星好關
連這關都過不了更別提以後了
再來就小心一點大腦...
別被他撞爆就是...
(最後一隻大腦打完牆壁會關起來...要快過去)
後面BOSS是連三隻懷舊BOSS熱血對決
音樂也是以前的混音版~聽的很爽
基本上老玩家應該都知道怎麼打
不過為了新手還是PO一下
第一個王主要就小心不要被他從後面出來時撞到
還有就是不要跟他保持平行就好...
他後面會放雷射
打王最好都是速戰速決...
拖越久越強...
久戰不利...
衛星擺這樣打最快
這樣:
○○
○○
Ξ
或這樣:
Ξ
○○
○○
將衛星擺在王的前面猛攻
王很快就會爆
第二個像電風扇的王
他出來時也是要離他遠點
免得被甩到...
衛星擺法也是差不多跟上面一樣
不過要常變動
有時要擺在左上或是左下...
這樣才可突破觸手的防禦擊破...
他比較討厭的就是開始在快轉的時候...
會狂放雷射...
這時就只能躲到最後面了...
很難打到他...
第三隻王...
基本上自機速度最慢最好打...
因為躲他的雷射縫隙較好躲...
躲完可立刻衝到他前面加菜
我都是排這樣打:
Ξ ○○○○ ---------------
下圖是魔王雷射的圖形模擬
躲縫隙就躲x的位置
─
─ ─
─
─
X
─
─
─
─
X
─
─
─ ─
─
剛好是魔王核心前面
可將王秒爆
而魔王連放雷射時專心一點躲應該不是問題
最後一隻就是真正的王了
基本上衛星排這樣
Ξ ○○○○ ---------------
就很好打了
小心他那兩條青色的鎖鏈還有紅色追蹤雷射就好
青色鎖鍊的光點有時會放上下攻擊
其實只要躲在固定打不到的點就好
不用太害怕
而紅雷射的躲法就是先將自機開到較偏僻處引他....會較好躲
第三關
大體上跟第二關類似...
不過有個地方會有大飛機追及火燄的地方有點難...
最好是將衛星擺在左下...
而其實大飛機追過來的時候...躲在牆壁邊邊它撞不到...
讓他先過去...不要被他追比較好...這樣壓力應會較小...
而那些火焰發射器最好是早點清除...有時會不小心死了...
有個地方是有基地台會一直持續不斷放小兵的地方...
隔著牆打不到...要將衛星排在前面先將他打死...要不然會過不去...卡死...
BOSS部份...
這關BOSS我不是玩的很好...
因為縱卷軸我不是很習慣...
這關魔王很像蜘蛛...
剛開始它出現時要記得從她腳下面溜過...
往下移動...
再來將衛星擺在上面攻擊他還有應付下面小兵就好...
他放雷射時記得躲到方塊後面...
他放個三次後...就可以衝到他兩隻腳中間了...這時就狂給他加菜...將他秒爆
如果火力不夠強...
他開始放定點炸彈的時候...
其實也是可以躲在她腳裡打....只是這樣比較衝...
要先將自機開到較偏僻處引炸彈過去...再躲...
如之前有不幸死過
就不管三七二十一的衝到腳裡打吧...
大約在他還沒放雷射就能將他秒爆...
第四關.....
這關是我覺得要用雷射會比較好過的
因為會有很多雜兵排成一列的衝過來...用雷射會比較好清除
前面有四隻腳的細胞能盡快清除就盡快清除
不然會過不去...
而將他打爆時會有綠色的小細胞分散...
這時就要用衛星來檔會比較好...
強烈建議這邊將衛星排成圓字型較好...
○
○Ξ○
○
這樣到一個會有牆壁夾人的地方才不會死...
才可檔那些雜魚....
而後面比較難的地方就是會有不知名的長型條蟲突然出現
能盡快將他打死就盡快將他打死
以絕後患...
到一個地方會有三隻同時出現...
中間其實還有隙縫可躲...
不過最好是先打爆一隻比較保險...
後面的細胞壁部分先前網友就說過了...
衝到最前面就對了!
BOSS部份...
也是盡量速戰速決...
持續攻擊他的核心....
Ξ ○○○○
態勢最快
比較難躲的就是兩串雷電攻擊...
這邊其實細胞壁間有空隙可以躲....
而雷電攻擊再轉的時候仔細看也還好...
頭目的牛角攻擊只要一直橫移就好...
火球攻擊也還好...
因為這代自機判定小...
滿好躲的....
第五關
懷舊加創新的隕石關
我剛開始都是配雷射打...這樣清隕石較好清...
後面的關卡部份運用一下衛星應該還OK...
有環繞的上下捲軸部份就一直上下循環的移動...
找到不錯的點再殺過去...
後面魔王剛出現的部份就比較棘手...
不過基本上用衛星開路,不要跟王保持平行就好...
他的炸彈滿討厭的...
後面的BOSS對決我覺得做的很好...
很有挑戰性...
大家有玩過網路上的一個小遊戲嗎?
好像叫閃躲99吧...就是有畫面上有一堆子彈飄過來...比看誰撐的久...
這關跟王的對決就是那款小遊戲的機智版...
剛開始就子彈都不要放
讓岩石幫你擋子彈....
並且自機一直不停的上下移動...在岩石中穿梭....
不要讓王的子彈太集中...
這樣就可以"生存"下來...
老實講...撐過去的時候覺得還滿爽的
撐到魔王放雷射的時候就是大反攻的時候了!!!
我是這樣排衛星的
○○○○ Ξ
因為這樣可應付後面來的岩石
就這樣一口氣衝到王的前面將他秒爆!
不等他放第二次周密攻擊....
有網友提到說可以躲在他核心前...
似乎岩石砸不到...這我還沒試過....有一定的風險...大家可以試試看...
第六關...
開始進入超長關了
關卡選擇那裏有九個點...
要相當有耐心...
前面部分都還好
經過前面五關的洗鍊
相信大家都能輕鬆應付...
重點在於這代的嶄新創意
[綠色果凍](或毒氣)
第一次玩到這裡的人一定會幹的要死...
會想說.......靠!...這啥啊?....挖哩.....
不過其實這地方玩久了也還好...
巧妙的利用地形跟衛星去檔就好...
有些地方其實果凍還沒填滿...沿著牆壁其實還能活....
玩這地方集中力要滿高的了...
小心就好...
後面有個會拉牆壁的機關...
記得不要把打他太快打爆...免得牆壁關了過不去...
還有就是地形像迷宮的地方...要快點過....利用衛星來鏟小兵...要不然會被牆
壁夾死
再來就是相當有挑戰性的地方...
往後捲軸...
敵人全部在後面...
很難打
衛星理所當然的排在後面保命...
這邊有那種會追蹤衝過來的機車敵人...
其實只要自機一直動就沒事...
專心鏟小兵就好....
再來是相當機車的地方....
上下通道都有敵人不停流動
能過的洞又有敵人在那裡放雷射...
這裡衛星變換一定相當得心應手才能過得去...
看準敵人流向將衛星卡在適當位置...便能一一過去...
這邊過了也很有成就感...
接下來....
就是BOSS戰了...
共有四隻...
有兩隻我有印象...
第一隻還滿好打的
小心雷射就好...
對著中心集中打便可...
第二隻有點鳥...
包覆式的感覺很不好...
只要一邊跟著王繞一邊打小兵就好...
還算簡單...
最好是速戰速決...
王後面有一招會連放雷射的攻擊很難閃...
第三隻...
沒記錯的話應該是三代第一關的王吧...
沒想到這代被排再第六關....(汗)
也是衝到前面打小心雷射就好...
有時會有衝撞攻擊要小心...
第四隻...
我覺得很有創意的一隻王...
以前好像有打過...(忘了)
剛開始不知怎麼打的時候覺得很難...
後來就很簡單...
其實魔王的身體是中空的...
那六顆核心可以鑽進去跟他繞著打...(感覺有點像摩天輪..)
不過魔王也不是好欺負...
一段時間後速度會加快...
這時就要趕快衝出來躲...
(PS:這邊是後來再修改的...
...謝謝andres兄的提醒...這魔王其實靠中央的位置可以躲...不用跟他繞...
也就是說這樣打王就可以從頭到尾都不用出來...
一直在裡面跟他拼就好...不過操縱自機必須相當小心才行...
一不小心就會撞爆了...而且還要躲外來的子彈...
相信抓到這一個罩門打這王會好打很多...)
魔王躲避死角如下圖:
─────
─ ─
─ ─
─ ◎ ─
─ x ─
─ ◎ ─── ◎ ─
─ ─ ─ ─
─ ─ ─ ─
─ ─── ─
─ ◎ ◎ ─
─ ─
─ ◎ ─
─ ─
─────
─.....魔王的外型
◎.....魔王的六顆核星
x......自機可以躲的位置
(基本上只要躲內側圓就對了!...躲上面閃一些小子彈比較好應付...
就看個人習慣了~)
畫的有點不好請見諒...
魔王核星請自行放大看...
其實能躲的位置滿小的...
BOSS攻略完...
第七關...
耗人生命的一關...
也可說是最難的一關了...
我到現在都還無法很完美的一隻不死過...
機車的地方不勝枚舉...
剛開始有個地方會有敵人充斥滿畫面的雜魚集團
這邊要吃雷射會較好過
再來就是GARDIUS有名的速度關了
(我從以前就是苦手....T.T)
速度至少要兩級才夠...
這邊除了要靠反射神經以外還是要靠反射神經...
最後面有個地方有漢堡夾層...
像這樣:
-----
----- ------
Ξ ------ -----
----- ------
------
最後一個速度最快.....
眼睛一定要利.....看準後鑽進去...隨著漢堡右上或右下移動...
而這邊死了衛星很容易弄丟...打王就不好打了...
(所以就要靠先前的密碼累積來將衛星復活)
打王如果衛星都還在還滿好打...
專心閃反彈雷射球就好...
放火焰彈時也還好...
(火力強它會來不及放就爆)...
接下來是有名的牆壁移動關卡...
這邊一定要很小心...
要不然莫名奇妙就會爆...
最後面有一個地方會有牆壁突然冒出擋路...
自機一定要事先開到前面才過的去
(很可惡的一個地方...沒玩過一定會死一台...T.T)
接下算是我覺得整個遊戲中相當有趣的地方
結合了機智與射擊的一個創意...
玩家要操縱飛機將四個齒輪推動...用來擋後面的火焰才過的去...
而這中間還要應付小兵...還要應付卷軸流動...
難度之高我想第一次玩的人應該都會掉淚...T.T
(常常一不小心就射過頭了....只好等死...)
再來就是開飛機走迷宮了...
這邊我也很討厭...
挺難打的...
主要還是運用衛星開路...
而且還要快...
到後面就是接近魔王的的磁鐵屏障區了...
一堆磁鐵往玩家靠過來...會造成一股強大的壓力....還要應付小兵...
不過其實因為這代自機判定小....一直不停的穿梭其中還滿好玩的...
好像也沒那麼容易死...
這也算是射擊遊戲界的另一項新創舉吧...
再來就BOSS出現了...
前半段的磁力區有點難適應....最好是速戰速決打爆炮台較佳...
後半段要應付火焰射擊...用齒輪去檔....先集中一點攻擊打爆核心...
頭目衝過來時才有地方躲....
最後就是要迎接最終BOSS了
從前經典的八腳怪進化版.....
該剛始要先適應他新的移動規則....
再用衛星打他的核心...
也不算太難....
主要是要細心....
就怕被王踩爆...
速戰速決K.O~後面的路就較好過...
沒了魔王就只是一些雜魚了...
後面有一點要注意...
有個出口會一直有敵人衝出來....
但其實那是個障眼法...讓你不敢過去...
其實那門最後是會關起來的....
只要不怕死的一直往前衝...子彈連射按住就不會死...
接下來...
就算過關了...
也可以鬆口氣了...
第七關是最長的一關...
第八關就以應付第二關的心情去打就好...
主要是交代劇情用...
沒啥好難的....
時 間:2004年7月25日
____________________
萃取歷代的菁華
淬煉精英的遊戲
"GARDIUS V "
-----------------------
" V "
" V "這個數字對我而言有莫大的意義
我所喜歡的系列作大多是V代我最為喜歡...
DQ V 、 FF V 、閃電出擊 V 、 三國志 V 、太空頻道5....(?)
當然...
這代 "GARDIUS V " 也是我最喜歡的一款作品
" V " 我從去年剛出現新情報就一直注意到現在......
巴哈商城剛上架我毫不考慮的就訂了一片......(我是很少買新片的)
一直期待著7/22的到來
2004 7/20
一早就收到巴哈傳來的簡訊....
狂奔到便利商店入手...
懷著萬分期待與興奮的心情將光碟放入...
開場是依舊華麗的動畫映入眼簾.......
但動畫並不是真正吸引我的地方......(眼睛早已習慣了華麗的CG動畫)
真正吸引我的是遊戲豐富的內容....
嶄新設計的"衛星系統"
豐富的關卡"巧思"
為這款有著"傳統"包袱的遊戲帶來不少創意...
" V "並吸收了其他遊戲的優點,加以融合為自己的特色....
導入"AC版沙羅曼蛇2"的復活制與衛星回收設計....還有可2P同時遊玩的設計
這是我最欣賞的一點....
(" V " 的衛星系統可說是大大提升了遊戲的耐玩度...詳細後文提到)
很多人說這代難度很高.....
但是我個人卻覺得還好.....
(因為這代可中途復活與衛星回收...比起以前一死就要重打要好多了)
比起一些大量彈霧...讓你想閃也閃不掉....一定要放炸彈清除的遊戲簡單多了
而且 " V " 這次的設定自機可以說是很小很小...只有一丁點...還可穿牆
當自己穿梭於彈幕之中...卻能生存下來的成就感實在是無法言喻....
GARDIUS V 可說是"動腦"勝於"動眼"的遊戲...
這也是我最欣賞她的地方...(請原諒我用女字旁...因為她實在太可愛了)
很多地方都必須動腦去思考作戰方法才能尋求解決之道...
而如能找到破解之道...遊戲就會變的簡單許多...
(舉頭目戰為例...只要找到他的死角就能將他秒爆...)
因為可中途復活制以及衛星可回收的新設計著實讓難度降低不少...
(我是4代只能玩到第2關的玩家....就是敗在死了必須重來的設計...鬥志全無)
所以說這代的攻略法就是要放在衛星收集上...
因為死了可以馬上回收回來...不用再浪費時間去收集...
而實際上衛星全滿時也只要收集第二階跟第三或四階的武器系統便可(還有速度)
只要有衛星.....即使裝備全無.....也可以把魔王秒爆.....
這就是這代的重點所在............
(照顧到新手~也滿足了老手)
相信只要有毅力及恆心的玩家一定可以全破....
(像我便是....我是一直玩...玩到接關次數到10次才破...有毅力的人只要超過
19次
接下來就是無限次接關了!....所以千萬不可輕言放棄....!)
在 " V " 還沒出之前...
我心目中的最佳射擊遊戲一直是 "宇宙巡航艦外傳" & "閃電風暴" & "雷電 II"
三款並列
(很抱歉...這三款我都覺得很好...實在分不出優劣...)
而現在..." GARDIUS V " 也將列入 我心中的最愛了...
實在搞不懂為何法米通只給他92分的成績...
如果是我....我一定給他99分!!!
(扣一分是因為他實在太美好了...會害我玩不下去以後的爛遊戲!!!)
(全破後還有武器編輯模式可選...實在太好玩也太有深度了!...
波動砲及火焰槍實在太耐人尋味...)
而如果真要說缺點...
我是覺得過場動畫應該要可以按掉會比較好...
(很浪費時間)
還有就是GARDIUS系列的傳統...
最後一關都會出乎意料的簡單...
有時連魔王都不用打就過了...
(這會讓期待最後有場大對決的人有點失望...)
不過也可說是他的特色吧...
因為通常倒數第二關都會是讓人心驚膽跳的關卡...
最後一關讓人緩衝一下心情也是不錯的設計...
再來就是破關畫面吧...
只有一串字幕的跑馬燈實在有點單調...
有種..."我努力了這麼久....只有這樣嗎?"...的感覺...
(其實讓人心情沉澱下來...回憶一下之前的努力...也是不錯啦...)
心得感想大略就這樣~
-------------------- 心得結束 ‧ 攻略再起 ‧--------------------
-----------------大量劇情洩漏~喜歡自行攻略的請跳過--------------------------
首先是先介紹一些身為GARDIUS FUN 不得不知的常識.....
一些基本的常識大家應該都知道...不過為了初心者還是PO一下
這代有中途接關及衛星回收系統...
這代衛星實在是太重要了...
所以不管怎樣...死了先出來一定要把衛星全部回收再繼續攻略...
因為有些地方沒有衛星實在打不下去....
而有衛星打王也會有如神助....可以將之秒爆...
這點不可不謂重要...
新手請牢記...
(死掉重出時大約有將近5秒多的時間無敵...可以用這段時間衝王...)
再先是武器昇級方面...
速度方面...平常加一級就夠了...
(當然對自己操控有自信的可以加2級...這樣貪分打小兵較快...
不過這代狹窄的關卡實在超多...速度太快很容易撞牆爆)
而我打魔王時如果不小心死了...我都不會加速度...
因為有些王跟他打時速度慢反而比較好打...(好躲縫隙...)
PS:經過測試...這代速度最多可以加到4級...再加就會回到最原始的速度...
算是改良了以前只能一味加速的缺點...
也就是說第7關的速度關過後,還可再變回原速度
武器升級方面...
【1】【2】 【3】 【4】 【5】 【6】
速度 炸彈類 輔助武器類 雷射 衛星 無敵
平常的話:
1 > 4 > 5 > 5 > 5 > 5 > 2 > 6
因為這代衛星實在太重要了...先貪衛星較重要...關卡不難的話先這樣貪
狹窄關卡的話:
要看情形
基本上是
1 > 2 > 5 > 5 > 5 > 5 > 3 > 6
衛星全滿的話可以直接加2 & 3 就好
(因為有太多機車敵人躲在死角了...先吃2&3較好打)
(怕死的也可先加6~不過我覺得攻擊還是最好的防守...)
這代我覺得的狹窄地帶太多了...用【3】的武器會比較好清小兵...
見仁見智....高手也許用雷射會比較順手....
而有經驗的老玩家在裝備全滿的狀態下 (防護罩有)
都會吃到第6段待命...
防護罩沒了可迅速再補充...
用掉了再繼續吃到第6段待命...
這樣可說是常保不死的訣竅...
而科拿米傳統的武器全滿密碼...
(上上下下左右左右L1 R1 or L2 R2)
我是覺得能不用就不用...
撐到最後最緊急時再用...
基本上...
這遊戲有四顆衛星在就沒什麼好怕的...
所以使用時機就是當你衛星都沒了的時候再用
(第七關的速度關就很容易衛星跑掉...
這時如果密碼都用完的話就會很難打後面的王)
系統介紹...
這代有四個系統......
首先是TYPE I系統
就是跟以前一樣...相信老玩家們都能很快熟悉...
(只是多了衛星可以定位)
I、II系統 算是 進階玩家使用....控制衛星的熟練度要高
(也就是按 R1 的時機要好)
玩得好的話可以玩的很漂亮...
(頭目秒爆...完美攻略都不是問題)
尤其是II系統...我認為那是高手專用系統......衛星可360度的射擊實在太屌了
(不過自機不能動實在有點危險...所以我還沒開始練他...
準備全破一次後才在練)
將II系統的衛星拖到前面...再放給他類比搖桿亂甩...
實在有種無法言喻的快感...
(很像在撒尿或澆花)
(PK第一關BOSS時...自機躲到畫面中央最後面...衛星拖到前面360度亂射...
BOSS的周邊武器就會全爆....實在爽快!)
II系統可說是 " V " 最有特色的一個系統...
也可說是最耐人尋味的系統...全角度射擊為遊戲帶來了無限可能!
大家一定要試試
III 跟 IV 系統 算是初學者入門用
III的可上下拉近拉遠設計,算是為那些不想煩惱衛星要放在哪的玩家所設計...
(全部集中時可發揮強大火力...分散時可應付小兵...一舉兩得)
而IV系統就是有名的衛星環繞
完全不用煩惱衛星該放在哪裡
專心攻擊閃子彈就好
不過缺點是無法有更進階打法...
在這邊再補充一些給新手小技巧...
那就是在CONFIG選項....(開頭畫面設定)
可以把自機調成5隻...
得點加台部份....也可以調成第一次加命20000分加一隻....再來是30000分加一隻
相信這樣對於攻略多少有些幫助...
再來就是這代新增的"關卡選擇練習"模式...
建議新手們如果有攻略到新的關卡後才GAME OVER 的話...
最好是先到練習模式練熟了新關卡再行挑戰...
以免到時好不容易打到後面關卡...
卻因為熟練度不足而頻頻接關....這是很不智的...
(浪費接關機會...離全破更遙遠...)
-------------------基礎功夫打好了‧攻略開始----------------------
事前先說明...
小弟我是用 TYPE I 去攻略的...
所以以下的攻略以TYPE I 為主...
其他系統歡迎各位板友補完...
而其實各系統也都有相通之處...
變通一下打法其實4個系統攻略法也都大同小異...
而目前小弟是剛全破而已...
進度是第二輪的第二關...
所以第二輪後的攻略無法提供...
請大家見諒...
(第二輪很多敵人及防護罩打破都會有子彈...頭目攻擊模式也有變強...
算是新的挑戰...)
(科拿米的遊戲總是這麼的耐人尋味...剛開始我覺得很難很機車的地方...
熟能生巧後...玩第一輪根本覺得簡單的要死...知道訣竅就好...
好像以前玩惡魔城年代記一樣...熟了以後玩8輪都沒問題...
再來就是進階的領域了...
希望大家一起加油...讓網路排名都是台灣人 ^_^ )
以下攻略以遊戲關卡選擇為基準點
例:7-9就是指最後打王的地方
請對照遊戲中的關卡練習模式
有用到圖形文大家看不懂的地方請來信告知
小弟是用WEB介面的
謝~
(以較難地方為攻略重點)
第一關攻略
基本上第一關沒啥難的地方...
算是熱身關吧...
眼球那地方只要有點射擊基礎的應該都算小兒科
所以剛開始玩重點就是要放在盡快將衛星及裝備收齊...
這樣打王會較好打
4顆衛星的話大概魔王第一次放雷射就爆了...
第一關魔王死角如下
────
─ ─
─ ─
─ ─
─ ─
─
Ξ ○○○○ ◎
─ ─
─ ─
─ ─
─ ─
────
Ξ...為我方自機
○...衛星
◎...魔王核心
─...魔王外型
以此種打法只要專心躲魔王放的電球就好
會反彈的圈圈幾乎可以全清掉
王放雷射時衝到他前面打
便可將他秒爆
如下圖
────
─ ─
─ ─
─ ─
─ ─
─
Ξ ○○○○ ◎
─ ─
─ ─
─ ─
─ ─
────
第二關攻略
第二關就開始有狹窄關卡了...
一般新手可能在第二關就會感到苦手
不過這代的設計就是這樣...
幾乎每關都有狹窄關卡的設計...
為的就是要讓你盡快有習慣衛星的使用訣竅
R1固定的時間要能收放自如...
固定的角度要能掌控得當
在狹窄空間中也要有能變換衛星的技巧
(這要練...一點一點的移動自機...慢慢的點放R1)
相信練熟了對後面的關卡很有幫助
比如說:
打下面的敵人就將衛星排在下面
打上面的敵人就將衛星排在上面
這是常識,必須知道
基本上...
我玩第二關時都會將衛星排這樣
○
○
○
○
Ξ
這樣又可以提早偷打小兵...防禦效果也還算不錯....
往上捲軸就這樣
○
○
○
○
Ξ
可兼顧後面的敵人~還可偷打
往下捲軸就這樣
Ξ
○
○
○
○
可兼顧後面敵人~也可偷打
讓自機保持在最安全狀態就是了~
第二關是練習衛星好關
連這關都過不了更別提以後了
再來就小心一點大腦...
別被他撞爆就是...
(最後一隻大腦打完牆壁會關起來...要快過去)
後面BOSS是連三隻懷舊BOSS熱血對決
音樂也是以前的混音版~聽的很爽
基本上老玩家應該都知道怎麼打
不過為了新手還是PO一下
第一個王主要就小心不要被他從後面出來時撞到
還有就是不要跟他保持平行就好...
他後面會放雷射
打王最好都是速戰速決...
拖越久越強...
久戰不利...
衛星擺這樣打最快
這樣:
○○
○○
Ξ
或這樣:
Ξ
○○
○○
將衛星擺在王的前面猛攻
王很快就會爆
第二個像電風扇的王
他出來時也是要離他遠點
免得被甩到...
衛星擺法也是差不多跟上面一樣
不過要常變動
有時要擺在左上或是左下...
這樣才可突破觸手的防禦擊破...
他比較討厭的就是開始在快轉的時候...
會狂放雷射...
這時就只能躲到最後面了...
很難打到他...
第三隻王...
基本上自機速度最慢最好打...
因為躲他的雷射縫隙較好躲...
躲完可立刻衝到他前面加菜
我都是排這樣打:
Ξ ○○○○ ---------------
下圖是魔王雷射的圖形模擬
躲縫隙就躲x的位置
─
─ ─
─
─
X
─
─
─
─
X
─
─
─ ─
─
剛好是魔王核心前面
可將王秒爆
而魔王連放雷射時專心一點躲應該不是問題
最後一隻就是真正的王了
基本上衛星排這樣
Ξ ○○○○ ---------------
就很好打了
小心他那兩條青色的鎖鏈還有紅色追蹤雷射就好
青色鎖鍊的光點有時會放上下攻擊
其實只要躲在固定打不到的點就好
不用太害怕
而紅雷射的躲法就是先將自機開到較偏僻處引他....會較好躲
第三關
大體上跟第二關類似...
不過有個地方會有大飛機追及火燄的地方有點難...
最好是將衛星擺在左下...
而其實大飛機追過來的時候...躲在牆壁邊邊它撞不到...
讓他先過去...不要被他追比較好...這樣壓力應會較小...
而那些火焰發射器最好是早點清除...有時會不小心死了...
有個地方是有基地台會一直持續不斷放小兵的地方...
隔著牆打不到...要將衛星排在前面先將他打死...要不然會過不去...卡死...
BOSS部份...
這關BOSS我不是玩的很好...
因為縱卷軸我不是很習慣...
這關魔王很像蜘蛛...
剛開始它出現時要記得從她腳下面溜過...
往下移動...
再來將衛星擺在上面攻擊他還有應付下面小兵就好...
他放雷射時記得躲到方塊後面...
他放個三次後...就可以衝到他兩隻腳中間了...這時就狂給他加菜...將他秒爆
如果火力不夠強...
他開始放定點炸彈的時候...
其實也是可以躲在她腳裡打....只是這樣比較衝...
要先將自機開到較偏僻處引炸彈過去...再躲...
如之前有不幸死過
就不管三七二十一的衝到腳裡打吧...
大約在他還沒放雷射就能將他秒爆...
第四關.....
這關是我覺得要用雷射會比較好過的
因為會有很多雜兵排成一列的衝過來...用雷射會比較好清除
前面有四隻腳的細胞能盡快清除就盡快清除
不然會過不去...
而將他打爆時會有綠色的小細胞分散...
這時就要用衛星來檔會比較好...
強烈建議這邊將衛星排成圓字型較好...
○
○Ξ○
○
這樣到一個會有牆壁夾人的地方才不會死...
才可檔那些雜魚....
而後面比較難的地方就是會有不知名的長型條蟲突然出現
能盡快將他打死就盡快將他打死
以絕後患...
到一個地方會有三隻同時出現...
中間其實還有隙縫可躲...
不過最好是先打爆一隻比較保險...
後面的細胞壁部分先前網友就說過了...
衝到最前面就對了!
BOSS部份...
也是盡量速戰速決...
持續攻擊他的核心....
Ξ ○○○○
態勢最快
比較難躲的就是兩串雷電攻擊...
這邊其實細胞壁間有空隙可以躲....
而雷電攻擊再轉的時候仔細看也還好...
頭目的牛角攻擊只要一直橫移就好...
火球攻擊也還好...
因為這代自機判定小...
滿好躲的....
第五關
懷舊加創新的隕石關
我剛開始都是配雷射打...這樣清隕石較好清...
後面的關卡部份運用一下衛星應該還OK...
有環繞的上下捲軸部份就一直上下循環的移動...
找到不錯的點再殺過去...
後面魔王剛出現的部份就比較棘手...
不過基本上用衛星開路,不要跟王保持平行就好...
他的炸彈滿討厭的...
後面的BOSS對決我覺得做的很好...
很有挑戰性...
大家有玩過網路上的一個小遊戲嗎?
好像叫閃躲99吧...就是有畫面上有一堆子彈飄過來...比看誰撐的久...
這關跟王的對決就是那款小遊戲的機智版...
剛開始就子彈都不要放
讓岩石幫你擋子彈....
並且自機一直不停的上下移動...在岩石中穿梭....
不要讓王的子彈太集中...
這樣就可以"生存"下來...
老實講...撐過去的時候覺得還滿爽的
撐到魔王放雷射的時候就是大反攻的時候了!!!
我是這樣排衛星的
○○○○ Ξ
因為這樣可應付後面來的岩石
就這樣一口氣衝到王的前面將他秒爆!
不等他放第二次周密攻擊....
有網友提到說可以躲在他核心前...
似乎岩石砸不到...這我還沒試過....有一定的風險...大家可以試試看...
第六關...
開始進入超長關了
關卡選擇那裏有九個點...
要相當有耐心...
前面部分都還好
經過前面五關的洗鍊
相信大家都能輕鬆應付...
重點在於這代的嶄新創意
[綠色果凍](或毒氣)
第一次玩到這裡的人一定會幹的要死...
會想說.......靠!...這啥啊?....挖哩.....
不過其實這地方玩久了也還好...
巧妙的利用地形跟衛星去檔就好...
有些地方其實果凍還沒填滿...沿著牆壁其實還能活....
玩這地方集中力要滿高的了...
小心就好...
後面有個會拉牆壁的機關...
記得不要把打他太快打爆...免得牆壁關了過不去...
還有就是地形像迷宮的地方...要快點過....利用衛星來鏟小兵...要不然會被牆
壁夾死
再來就是相當有挑戰性的地方...
往後捲軸...
敵人全部在後面...
很難打
衛星理所當然的排在後面保命...
這邊有那種會追蹤衝過來的機車敵人...
其實只要自機一直動就沒事...
專心鏟小兵就好....
再來是相當機車的地方....
上下通道都有敵人不停流動
能過的洞又有敵人在那裡放雷射...
這裡衛星變換一定相當得心應手才能過得去...
看準敵人流向將衛星卡在適當位置...便能一一過去...
這邊過了也很有成就感...
接下來....
就是BOSS戰了...
共有四隻...
有兩隻我有印象...
第一隻還滿好打的
小心雷射就好...
對著中心集中打便可...
第二隻有點鳥...
包覆式的感覺很不好...
只要一邊跟著王繞一邊打小兵就好...
還算簡單...
最好是速戰速決...
王後面有一招會連放雷射的攻擊很難閃...
第三隻...
沒記錯的話應該是三代第一關的王吧...
沒想到這代被排再第六關....(汗)
也是衝到前面打小心雷射就好...
有時會有衝撞攻擊要小心...
第四隻...
我覺得很有創意的一隻王...
以前好像有打過...(忘了)
剛開始不知怎麼打的時候覺得很難...
後來就很簡單...
其實魔王的身體是中空的...
那六顆核心可以鑽進去跟他繞著打...(感覺有點像摩天輪..)
不過魔王也不是好欺負...
一段時間後速度會加快...
這時就要趕快衝出來躲...
(PS:這邊是後來再修改的...
...謝謝andres兄的提醒...這魔王其實靠中央的位置可以躲...不用跟他繞...
也就是說這樣打王就可以從頭到尾都不用出來...
一直在裡面跟他拼就好...不過操縱自機必須相當小心才行...
一不小心就會撞爆了...而且還要躲外來的子彈...
相信抓到這一個罩門打這王會好打很多...)
魔王躲避死角如下圖:
─────
─ ─
─ ─
─ ◎ ─
─ x ─
─ ◎ ─── ◎ ─
─ ─ ─ ─
─ ─ ─ ─
─ ─── ─
─ ◎ ◎ ─
─ ─
─ ◎ ─
─ ─
─────
─.....魔王的外型
◎.....魔王的六顆核星
x......自機可以躲的位置
(基本上只要躲內側圓就對了!...躲上面閃一些小子彈比較好應付...
就看個人習慣了~)
畫的有點不好請見諒...
魔王核星請自行放大看...
其實能躲的位置滿小的...
BOSS攻略完...
第七關...
耗人生命的一關...
也可說是最難的一關了...
我到現在都還無法很完美的一隻不死過...
機車的地方不勝枚舉...
剛開始有個地方會有敵人充斥滿畫面的雜魚集團
這邊要吃雷射會較好過
再來就是GARDIUS有名的速度關了
(我從以前就是苦手....T.T)
速度至少要兩級才夠...
這邊除了要靠反射神經以外還是要靠反射神經...
最後面有個地方有漢堡夾層...
像這樣:
-----
----- ------
Ξ ------ -----
----- ------
------
最後一個速度最快.....
眼睛一定要利.....看準後鑽進去...隨著漢堡右上或右下移動...
而這邊死了衛星很容易弄丟...打王就不好打了...
(所以就要靠先前的密碼累積來將衛星復活)
打王如果衛星都還在還滿好打...
專心閃反彈雷射球就好...
放火焰彈時也還好...
(火力強它會來不及放就爆)...
接下來是有名的牆壁移動關卡...
這邊一定要很小心...
要不然莫名奇妙就會爆...
最後面有一個地方會有牆壁突然冒出擋路...
自機一定要事先開到前面才過的去
(很可惡的一個地方...沒玩過一定會死一台...T.T)
接下算是我覺得整個遊戲中相當有趣的地方
結合了機智與射擊的一個創意...
玩家要操縱飛機將四個齒輪推動...用來擋後面的火焰才過的去...
而這中間還要應付小兵...還要應付卷軸流動...
難度之高我想第一次玩的人應該都會掉淚...T.T
(常常一不小心就射過頭了....只好等死...)
再來就是開飛機走迷宮了...
這邊我也很討厭...
挺難打的...
主要還是運用衛星開路...
而且還要快...
到後面就是接近魔王的的磁鐵屏障區了...
一堆磁鐵往玩家靠過來...會造成一股強大的壓力....還要應付小兵...
不過其實因為這代自機判定小....一直不停的穿梭其中還滿好玩的...
好像也沒那麼容易死...
這也算是射擊遊戲界的另一項新創舉吧...
再來就BOSS出現了...
前半段的磁力區有點難適應....最好是速戰速決打爆炮台較佳...
後半段要應付火焰射擊...用齒輪去檔....先集中一點攻擊打爆核心...
頭目衝過來時才有地方躲....
最後就是要迎接最終BOSS了
從前經典的八腳怪進化版.....
該剛始要先適應他新的移動規則....
再用衛星打他的核心...
也不算太難....
主要是要細心....
就怕被王踩爆...
速戰速決K.O~後面的路就較好過...
沒了魔王就只是一些雜魚了...
後面有一點要注意...
有個出口會一直有敵人衝出來....
但其實那是個障眼法...讓你不敢過去...
其實那門最後是會關起來的....
只要不怕死的一直往前衝...子彈連射按住就不會死...
接下來...
就算過關了...
也可以鬆口氣了...
第七關是最長的一關...
第八關就以應付第二關的心情去打就好...
主要是交代劇情用...
沒啥好難的....
-鐵拳-解摔精進之路
文章發表於巴哈姆特 TEKKEN板
時 間:2007年11月16日
____________________
關於解摔的討論,我記得以前在TST就有很精闢的文章。(TEKKEN TAG 時期)
文章內容有點忘了,原則就是要先瞭解「摔技」的產生時間與定義吧。
精確分析摔技的發生時間,解摔的有效時間,必須先瞭解這個才有精進之路。
在觀看本文章前,請先瞭解下面的摔技發生時間與解摔時間圖
一、解摔系統學
以摔角王,KING為範本開始講解。
一般摔分為左右摔與雙手摔,一般摔橫移動可閃躲,
輸入"前+左右摔"可抓到橫移動角色。
左or右摔:指令為LP+LK or RP+RK,以下簡稱L摔 or R 摔,
發生12F,解摔有效時間15F。
前L摔or前R摔:指令為6 LP+LK or 6 RP+RK,發生15F,解摔有效時間為15F。
雙手摔:指令有1WP、214WP、蹲中121WP,以下簡稱W摔,發生11F,
解摔有效時間為15F。
指令摔:641236 LP 巨人摔 & 666 RP+RK(閃耀魔術師),發生時間10F,
解摔有效時間15F。
二、解摔理論與解摔優生學
●看到這裡,如果有仔細看摔技的發生時間與解摔有效時間表,就會發現一
件事。
!「左右摔」!怎麼感覺好像最好解?反應時間跟發生時間都比較長。
他的解摔視認時間帶最長,但是卻是最不好視認的。雙手摔動作大,左右摔
動作小,需要長時間鍛鍊才可看出差別。!不過!重點來了!!請仔細看左
右摔總體的視認時間多長。
長達27F喔,比W摔跟巨人摔要有親和力多了。也就是說,甚至,你可以等被
摔到的瞬間,
等敵人產生一點點,一絲絲,一毫毫的摔技動作,再開始"解"。
這樣說可能有點誇張,但,就我觀察,日韓解摔高手們,都是用這種解
法,除了練到「看手解」以外,也讓自己的反射神經訓練到「最遲解」的境
界,甚至說用"視認"去觀察每個角色摔技的起始動作,做解摔選擇。這種解
法有個好處。
●除「看手解」的12F外,多了15F看「動作解」,兩者加起來的時間有27F,
接近0.5秒,
對高手而言,這不算是太短的反應時間,可讓自己解摔率倍增。
●針對解摔系統的研究設計,得來的解摔法則,就是:
「應該考慮以"最難解"及需要"最快解"的摔為優先,左右手視認解次之。」
像是 KING有巨人摔這種超快摔,所以你的眼睛+手指集中力應該放在他的
"最速巨人摔"上。(左手食指要練到KING做出超快的巨人摔前置動作時,
能立即反應按下,隨時待命)
而大部分角色並沒有這種指令快速摔,所以你的眼睛集中力就是放在"W摔"
,防禦時兩隻手指隨時放在LP 跟 RP的按鈕上面待命,一出現對手有用W摔的
徵兆 (W摔通常比較難轉,所以對手會有前置動作),眼睛也視認到他兩隻手都
出現大動作了,就立即LP+RP同時且快速的按下去。
如果不是,敵人的手部動作是稍微緩慢的,加上平時鍛鍊L摔與R摔的視認
能力,從對手摔技發生時間,到你被摔倒的解摔有效時間,加起來共有27F左
右的反應時間,接近0.5秒的反應時間,就人體眼睛與反應神經速率而言,是
可以達成的技巧。
一秒60張的鐵拳世界裡,解摔的感覺,可以這麼形容...,看到你的手伸
出來,碰到我身上,這時候已經我的眼睛已經接受到訊息傳達到大腦了,這瞬
間已經過了12F的時間,然後,我還有大約15F的時間,由我的大腦命令我的手
指決定要按LP or RP 。總合約27-30F,0.5秒。經過鍛鍊的動態視力與反應
,0.5秒是非常寬鬆的時間帶了。這也是為什麼一些韓國影片解摔率這麼高的
原因。
(這心得是我長期觀看日韓影片的感覺,跟本地的對戰影片比起來,日韓解
摔時把對手推開的動作就是慢那麼一點點,一絲絲,一毫毫...,這是我的
個人解析與推理....,有錯還請指證,因為這只是我個人感覺而已,實際上
解摔有效時間會不會產生摔技動作,我也不是非常確定。)
(以個人使用KING的感覺,感覺最明顯的就是巨人摔,因為他會有個很快又
很大的靠近推倒動作,等到這靠近動作出來的瞬間再解都還來得及。)
----------------------------------------------------------------------
簡單的講,解摔優先順序的口訣如下。
解W摔 >解L摔 or 解R摔 。
(KING的話就是 解W摔 or 解巨人 > 解L摔 or 解R摔 )
集中力先放在觀察敵人有沒有W摔的前置動作與W摔的兩手動作(兩手動作大)
~~如果有動作→W解~~~~~~
~~如果不是→再仔細觀察到底是左手在前還是右手在前了~~~
等他手碰到身體了,
還有0.25秒的反應時間(15F)可以用極短的時間觀察敵手動作。
再不急不徐的決定解L摔orR摔。
---------------------------------------------------------------------
會這麼選擇的理由是:「投資報酬率」
1.因為W摔or特殊摔的解摔反應時間短,通常比較痛,所以要第一時間處理,
解到投資報酬率較高。
2.L or R摔可反應時間較長,可慢點再做處理,被摔到也沒有像W摔那麼慘,
解到投資報酬率較低。
又,回歸現實面來講,其實W摔跟一些特殊摔,會有些前置動作,(214、
66、641236)還滿容易看出來的,(也可以說是預測出來),除非對手故意變
招或是使用特別步法取消,不然都還滿好解的。解摔的難度反而是左右摔較高
,需要長時間的練習分辨同一角色的L摔跟R摔的區別還有1P、2P不同位置的觀
感、以及最難練的"摔技起始目押"與"最遲解"練習。
經過以上的解摔分析,應該解摔率是會大大提升才是。80%高解摔率也不是
天方夜譚了。
三、敵手摔技心裡探討
通常越精進角色的人,越知道哪些摔技摔完對自己越有利,舉例來說,
布來恩的66WP,被解可以換邊,摔到就是賺到,KING靠牆時要小心他的巨人摔
,因為被塞牆就是一半,在無限場地反而不用怕巨人摔,因為受身後才損35,
不算太痛,總和這些心理層面而言,推測敵手心理與習慣,對於不擅長做"看
手解"的人,是一種利多的解摔技巧。
四、FREAM的身體感覺,與人體極限探討
15F很短嗎?10F很短嗎?其實有練過的人都有感覺。
「還好,其實還滿長的。」
尤其當我全神灌注在你的手上的時候。這時間並不會太短。是肉眼可以察覺的。
感覺最明顯的就是側面投,因為側面投是唯一解。(左邊被摔就LP解,右邊被
摔就RP解),有練過的高手,側面被摔幾乎都100%解的到,只要連打就好。
從這部份就可以看出來,當12F的摔技發生時,碰到我身體,只有10F的解摔時
間,我還有思考能力判別我的身體方位是那邊被摔,進而連打解摔,這部份真
的一點都不難,專注力跟熟練度而已。22F都能確定解了,更何況是27F-30F的
左右摔解。
(馬達克的撲,在5代只有2F可以解,那才叫刁鑽,但我看日本一位英文叫做
"紮克斯"的惡魔仁高手,照樣連續解5次,集中力與手感而已。)
(這也可能跟日式打法有關,偏好防禦打法,所以解摔率也練很強)
-
以上,玩鐵拳多年的粗淺解摔心得,應該也是很多老玩家都知道的事情,還歡
迎討論與指教。
總歸一句話,「練習」就是一切。鐵拳想要變強,想要解摔率增高,不努
力是不行的~~~
鐵拳5 TEKKEN5-究極KING攻略探討與精進~基礎篇~
文章發表於巴哈姆特 TEKKEN板
時 間:2005年7月13日
____________________
以下從基本教學開始。
時 間:2005年7月13日
____________________
以下從基本教學開始。
~ 指令用語解說 ~
↖↑↗ 789
←☆→ 4N6
↙↓↘ 就是簡表的 123
☆搖桿放開,搖桿居中
【】內記號為長押之意
以下按鈕內容請兩行一起看
●○ ○●
○○ 俗稱左拳(LP) ○○ 俗稱右拳 (RP)
○○ ○○
●○ 俗稱左踢(LK) ○● 俗稱右踢(RK)
●● ○○
○○ 俗稱雙拳(WP) ●● 俗稱雙腳(WK)
~前言~
雙面刃的覆面摔角手,男人的火花在摔與打擊之中綻放
這是我對KING這角色的感想
為什麼會說KING是雙面刃呢?
這要從鐵拳系統開始分析
從4代開始,摔技在發生途中被人攻擊,一律算反擊命中
這對靠摔吃飯的KING而言其實是一大重傷
而且摔技跟打擊技不一樣的地方就是
打擊技就算被擋住,也會彈開一點距離
就心理上而言打擊技是比較安全的
摔技就不是這麼一回事
被人蹲掉,起上攻擊強的人就準備大爆血
雖然摔技判定是防禦不能技
但其實發生時間長,一般連拳就可以打掉
碰上連拳很快的角色KING就顯的比較吃力
所以用KING的玩家往往比一般人要背負更多心理壓力
但是KING的魅力就在於此
他的摔威力比一般人大
所以相對的吸引人下賭注的誘因也就增加
往往靠摔技就能逆轉獲勝
摔不到就是死,摔到了就是快勝
所以KING對我而言是又愛又恨的雙面刃.....
我用他的時候心情往往是如坐雲霄飛車的刺激
(也練就了比一般人更強健的心臟)
我想...這很有可能就是KING被評為B級角色的原因...或是更低
幸好NAMCO這家公司也有針對KING打擊技的部分做加強...
讓一位摔角手還不至於陷入只能摔的"窘境"
這點就不得不佩服NAMCO對於KING的巧思了
玩家要在摔與打擊技之間做出完美的搭配
著實是件困難的課題
不過...艱苦得來的果實,喜悅也是相對的大
這也是為何我練了KING這個角色以後,欲罷不能
不想練其他角色的原因
他,實在是太帥了
在這邊要提醒大家
KING的難上手度絕對有S
舉凡指令輸入難度以及輸入時機等等皆是如此
我從TEKKEN2練到現在
剛開始練的時候被人電好玩的
直到練到TT時代,才算稍有起色
KING 絕非一朝一夕就可稱霸的角色
雖然他不強
但是練成後所獲得的喜悅並不是一般角色能比得上的
也可以鄉愿的說
愛用KING的人,在某種程度上
就是愛耍帥
雖然KING的角色能力不強
但是如紅色彗星~夏亞
他開札克也可以發揮三倍速的意思一樣
我們又何嘗不行?
發揮KING的潛力吧
(如果想將他塗成紅色,頭上裝角,我也不反對)
為了當個王牌駕駛員
以下攻略就以此為目標
對KING進行剖析與探討
章節 一 【各招示詳細運用場合解說】
技表frame參考網址: http://www6.plala.or.jp/tosaka/
~基本打擊技~
(內文說明我就用簡表解說了,排版好累)
掌底
(しょうてい)
●○ ○●
○○ ○○ (上、上)
掌底~かわず落とし (美式落下摔)
(しょうてい~かわずおとし)
●○ ○● ○●
○○ ○○ ○● (上、上、摔)(右拳解)
掌底~バイアグラドライバー (威而剛螺絲起子)
(しょうてい)
●○ ○● ○●
○○ ○○ ↓ ○● (上、上、下摔)(右拳解)
掌底アッパー
(しょうていあっぱー)
●○ ○● ●○
○○ ○○ ○○ (上、上、中)
掌底アッパー~滯空ブレンバスター (滯空流星墜)
(しょうていあっぱー~たいくうぶれんばすたー)
●○ ○● ●○ ○●
○○ ○○ ○○ ○● (上、上、中、摔)(右拳解)
掌底アッパー~バイアグラドライバー
(しょうていあっぱー)
●○ ○● ●○ ○●
○○ ○○ ○○ ↓ ○● (上、上、中、下摔)(右拳解)
ライトストレート~レフトアッパー (逆向掌底)
○● ●○
○○ ○○ (上、中)
レフトストレート~ライトアッパー (最速下連拳)
●○ ○●
↓ ○○ ☆ ○○ (特殊中、中)
───────────────────────
以上這幾招其實都只是KING的連拳變化
都是拿來應用摔技的
中間都可突然變摔讓人猜
我的個人習慣
●○ ●○
○○ 完直接接 →←↙↓↘→○○ (就是俗稱巨人摔,以下簡稱)
●○ ○●
○○ ○○ 完也可以接 巨人
○● ●○
○○ ○○ 也一樣
●○
(這招擋住沒硬直,不得不推一下,我都習慣打完直接接←○○,愛衝的對手就會中)
●○ ○● ●○
○○ ○○ ○○ 完也能接摔
誇張點レフトストレート~ライトアッパー完也可以
(看不懂,請往上查招式,就是KING的最速下連拳)
(反擊命中,對手靠牆或是對手用突進系攻擊都會中)
以上除了接巨人摔外還可以變換成
○●
↙【→】○○ (以下簡稱69摔)
or
●●
↙↓【←】○○ (簡稱金肉人摔)
or
○●
→→【→】○● (簡稱閃耀魔術師)
遇到愛蹲的對手,就用
●○ ○● ○○
↘ ○○ ○○ or → ○● 或其他中段招壓制
或是10連技起始5連拳 (要小心返技)
這幾招多中幾下,損血量也是很可觀的
對手愛蹲
衝一點就打完直接接下段摔,下段摔摔到人可是很爽的
另外
レフトストレート~ライトアッパー 這招不得不提一下
KING的連拳慢,只有10F,唯這招快拳有8F速度
是破一些快拳系角色的好招,把人逼牆角也好用
但是切忌不可常用,沒命中時KING有大硬直,而且也可以下撥
以上連拳打完接摔的技巧可說是KING的核心技
要破其實也很簡單,下拳一直點就好,這也是用KING的人最討厭遇到的
所以說用KING的剛開始不要把招出完,中斷一下,看對手習慣
再決定要以打擊優先還是摔優先
─────────────────────────────
ブルータルサイクロン (直接翻就是藍色旋風,以下簡稱)
●● ●○
○○ ○○ (中、中)
KING難得的中段好招,橫移再使用可說無破綻,損血量也可觀
近距離撞牆後屬強判定,可接很多爽招
○● ○○
EX: →●○ , →↓【↘】○● ...
只出一下的話可變背向多擇
○○ ●○
急所蹴 (背向●○) ,圓月翻體壓 (背向○●)都不錯用
或是蹲下小拳小踢完接長距離摔,對手也會被嚇到(對龜的人才有用)
唯一可惜的是,這代藍色旋風打完彈的不夠遠,擋住硬直又稍大(-13)
平八無雙連拳,逢威獄寸靠確反確定
這對於愛用這招的舊玩家是很大的不利
────────────────────────────────
ジャガーステップ (美洲豹步伐)
○○
●● (按住最多可連續6迴轉,6次後會昏倒)
ジャガーステップ‧エルボー (美洲豹肘擊)
○○ ○●
●● ○○
ジャガーステップ.ハイ (美洲豹踢)
○○ ○○
●● ○● (三迴旋後防禦不能)
ジャガーステップ.ミドル (美洲豹側踢)
○○ ○○
●● ↘ ○●
這代新加的帥氣馬戲團旋轉 直譯的話叫 美洲豹步伐 (真帥)
可變連摔或是攻擊,唯一的缺點就是旋轉中不可防禦
美洲豹肘擊可以打對方起身,而命中後對方+7可接巨人摔,擋住KING無硬直
對方愛蹲就直接飛踢勾起來
美洲豹踢 擋住+14 算是KING唯一的強勢招,巨人摔必中
14F以內的招都可以用來連擊,算是KING少數的好招
可惜是上段,遇到愛蹲的人不適用
美洲豹側踢擋住-13 不過幸好對手會彈很遠,牆角時少用
美洲豹步伐用完可以直接變巨人摔69摔筋肉人摔
這樣搭配之下比起無用的連摔要好很多
────────────────────────────
ムーンサルトボディプレス LP+RK (圓月翻體壓)
●○
○● (防禦不能)
老手都知道這招很好破
不過對付對KING不熟的人還滿好用
對方倒地牆角時也可用
────────────────────────────────
ローリングエルボークラッシュ 6RP.RP.RP (旋轉肘擊)
○● ○● ○●
→ ○○ ○○ ○○ 第三發中按← 可取消 (上、上、中)
只打前二發可以變摔,讓對方猜
也是拿來接空中技的好招
第二下命中+6擋住-3,破綻算小,可惜是上段
───────────────────────────────
トゥーキック (俗稱老二踢)
トゥーキック~DDT
○○
→ ●○ (中)
○○ ●●
→ ●○ 命中 ○○
好用的中段踢,可惜距離短
可用於對方起身
可揮空招騙對手,對手起身踢可技返
命中+6 反擊命中+26 對手後退
一般命中可接巨人摔
反擊命中就衝過去閃耀 & 其他摔
或是其他打擊壓制技巧
○○ ○○
EX: ↙ ●○ or ← ●○
────────────────────────────────
ローリングソバット (回馬槍踢)
○○
→ ○● (中)
閃下段的好招
長距離牽制
○●
命中後+5,愛動的對手可用 →●○ 追擊
聽說5.1版靠牆命中會昏,值得研究
─────────────────────────────────
シャドーラリアット (瞬金勾臂)
ジャガーインパクト (強金勾臂)
ターンラリアット (旋轉金勾臂)
●●
→ ○○ (上)
【●●】
→ 【○○】 (上防禦不能)
●●
背向中 ○○ (上防禦不能)
俗稱金勾臂,對付一些龜的人有時很好用,
命中爽快度100%,對方倒地不動的話再接倒地摔
───────────────────────────────────
マッスルインパクト (肌肉衝擊)
●○
→ ○● (中)
用胸部頂人,很帥,可惜距離短
橫移動使用比較穩定,可當作撞牆追擊技
風神步後使用可
命中+5 擋住+3 可當作壓制技,用巨人摔或是其他打擊技壓制
────────────────────────────────────
ショルダータックル (肩撞)
○●
→ ●○ (中)
衝撞,對方起身愛後滾的可以用這個追
撞牆屬強判定,可再撞一次,大爆血
(壁連段我沒研究還靠其他網友補完了)
────────────────────────────────────
エルボーフック (下肘側鉤拳)
●○ ○●
↘ ○○ ○○ (中中)
スマッシュフック (側鉤拳)
○●
↘ ○○ (中)
KING的攻擊寶刀,兩下都中段
前代第一發反擊命中對手會倒地,這代取消
但是相對的,第一下中第二下也會中
個人覺得是變強了,還追的到橫移
如果兩下都中,距離近的話可接巨人摔
拿來當倒地追擊也很有用,第二下慢出,有時會中背,可直接背摔,爽快感十足
揮空後對方起身踢也可以技返
───────────────────────────────────────
ミドルキック~延髓切り (中段踢~延隨切)
○○ ○○
↘ ●○ ○● (中、上)
不錯的中段踢,夠遠,牽制用
反擊命中的話兩下都會中,挺爽的,踢對方後腦
普通命中第二下可蹲閃
───────────────────────────────────────
ローキック (下段踢)
○○
↘ ○● (下)
高田組合踢,汙血技
對付倒地也滿好用 (愛動的人)
───────────────────────────────────────
フランケンシュタイナー (俗稱銬頭摔)
○○
↘ ●● (特殊中)
老手不會中,蹲防就好
可當倒地追擊
──────────────────────────────────
フラッシングエルボー (閃光落下肘)
●●
↓ ○○ (中)
倒地追擊技
有ARMOR KING的靈魂在裡面
────────────────────────────────────
アリキック (螞蟻踢)
○○ ○○ ○○
↓ ●● ○● ○●
○○ ○○ ○○ ○○ ○○
↓ ●● ○● ○● ○● ○● (反擊命中時)
スピニングスマッシュ (脊椎扣殺)
○○ ○●
↓ ●● ○○ (上、中)(反擊命中時,前三腳都可以轉換為拳)
倒地追擊專用技
對付愛動的人可以一直追到
最後雙方沒血的緊張狀態也很有用,因為這招發生快不好擋
上拳被擋住-13,大危機,不建議亂出
──────────────────────────
シットスマッシュ (直譯怨念鏟球)
○○
↙ ●○ (下)
KING難得的下段好招,可惜發生慢,容易被高手看穿
也容易被一些招吃掉
反擊命中後對方倒地
可接倒地摔,或是起身右腳~脊椎扣殺 (樓上那招)
命中+2 ,可接起身右腳牽制
衝一點可以用前摔
────────────────────────
ロードロップキック (俗稱斷膝踢)
○○
↙ ○● (下)
命中後對手倒地
對手不動就倒地摔,往後滾就用各種追擊
───────────────────────
スプリントフック (直譯音速鉤擊,俗稱豹爪)
●○
← ○○
新招,好招
反擊命中對手昏厥,可接空中技或是其他攻擊
建議中距離使用,該技發生速度不會太快,有被人反擊的危險
───────────────────────
アローエルボー (俗稱集氣肘擊)
○●
← ○○ (上)
アローストレート (箭直拳)
【○●】
← 【○○】 (上)
アローストレート~バイアグラドライバー
【○●】 ○●
← 【○○】 命中瞬間 ↓ ○● (上、下摔) (右摔解)
只有第一招輕壓右拳的肘擊好用
對手擋住防禦崩潰,可接巨人摔或其他打擊技
右拳長壓的是繼承ARMOR KING的招式
有橫移效果,可用來閃招,不過發生慢,實際效用不大
接到下摔會挺爽的就是
──────────────────────
トラースキック (俗稱顏面踹)
○○
← ●○ (上)
長距離牽制好招,空中技也可以拿來塞牆
近距離撞牆有強判定,可爆血
──────────────────────
893.K (很像槍的名字)
○○
← ○● (上)
使用後背向,可接急所蹴等背向應用攻擊
──────────────────────
水平チョップ (用日文網站翻譯叫水平排骨~XD~就叫水平橫切好了)
●○
↖ ○○ (上)
有橫移效果,橫移再使用等於雙橫移
實用效果不大
──────────────────────
フライングニールキック (俗稱翻身下踢)
○○
↗ ●○ (中)
接倒地攻擊好用,反擊命中對手會翻倒
──────────────────────
ナックルボム (直譯指關節炸彈)
●●
↗ ○○ (中)
倒地追擊好用,對方往後滾會中
對手防禦KING+2,可用下連拳牽制,對手愛動就會中
一般命中對手倒地,可解倒地摔
反擊命中可接老二踢轉空中技,爆血
スーパーナックルボム
【●●】
↗ 【○○】 (防禦不能)
可以打到地板,ARMOR KING怨念者愛用
──────────────────────────────
ネックカカトキック (俗稱延隨斬)
○○
↗ ●● (上)
有橫移效果,橫移後再用可以踢到敵人後腦,頗爽
─────────────────────────────
エルボードロップ (俗稱飛天下墜肘)
○●
↑ or ↖ or ↗ ○● (中)
急所蹴命中後追擊好用,倒地追擊技
────────────────────────────
ジャガーストレート (直譯美洲豹直球,就叫他衝刺豹爪好了)
●○
→→ ○○ (上)
這代有改強,對手防禦會被打翻,比照集氣肘擊辦理
命中時對手倒地,可接各種倒地攻擊
─────────────────────────────
ローリングエルボー (旋轉肘擊)
○●
→→ ○○ (中)
クローズラインコンボ (直譯句子線小爵士樂隊~XD)
○● ●○
→→ ○○ ○○ (中、上)
可拿來接壁連段,帥氣技
有點像美洲豹肘擊
單出一發的話,命中+4 擋住+2
可延伸各種摔或是打擊技
───────────────────────────
グランドスマッシュ (直譯豪華殺球~俗稱抱肚拳)
ジャガーバックブリーカー (俗稱布林拱橋摔)
ジャンピングパワーボム (直譯跳躍閃電炸彈)
○●
→→ ☆ ○○ (下)
○● ●●
→→ ☆ ○○ 反擊命中 ○○ (雙手解)
○● ●● ○○
→→ ☆ ○○ 反擊命中 ○○ ↑↓ ●● (雙腳解)
抱肚拳,集氣後再用就變成確定技
這點可以好好利用一下
另外談談KING這代集氣,很屌
跟某個勝利動作一樣,會走蝴蝶步看對手
●●
如果是●●連續按的話,會變成兩段集氣,走完蝴蝶步後手會發光
在走步的途中不能動
●●
而如果只按一次●●中途就可以動
●● ○○
而如果集氣時●○按住不放,再○●連打就會變成連續集氣
挺好玩的,你會看到KING一直跳~XD
以上招數實用性不行,純粹耍帥
另外背向時集氣KING會轉身,也是純粹耍帥用
如果是用完金肉人摔再用,挺屈辱對手的~~XD
─────────────────────────────
ジェイルキック (俗稱踹肚踢)
○○
→→ ○● (中)
ジェイルキック~DDT
○○
→→ ○● (反擊命中後自動發生)(不可解)
中距離牽制踢,反擊命中自動DDT
這代擋住硬直-20,容易被確反,小心使用
─────────────────────────────
フライングクロスチョップ (飛躍十字刺)
●●
→【→】 ○○ (起始上,結尾下)
對手擋住-5,以前是用來讓對手防禦崩的
這代似乎沒什麼用了
可打倒地
────────────────────────────
ドロップキック (落下飛踢)
サテライトドロップキック (俗稱螺絲釘)
○○ ○○
→ ●● or →【→】 ●● (上)
○○
→→→ ●● (中)
這代落下飛踢有防禦崩,而且踢完KING不會倒地,可算是利多
對手擋住+7
可再用閃耀,或是”怨念鏟球” or其他打擊技
───────────────────────────
ダイビングボディプレス (潛水側體壓)
○●
→【→】 ●○ (中)
倒地追擊好用招
對手蹲的話飛過頭可變成背後攻擊
───────────────────────────
ガード崩し (防禦崩)
●●
→→ ☆ ○○
破龜好招
防禦+2命中+9 反擊命中+20對手彈比較遠
通常我都是命中接巨人摔,反擊命中接閃耀
○○
打擊追擊也不錯,← ●○ 愛動的人就會中
+20其他打擊技可創意延伸
───────────────────────────
ジャンピングニー (跳躍膝撞,我都叫他昇龍膝)
○○
→↓【↘】 ○●
個人覺得最帥的招,一般都拿來接撞牆
空中技也可,不過要用很快才行
命中+6 擋住-14 賭命招
────────────────────────────
ブラックボム (黑色炸彈)
●●
→↓【↘】 ○○
取這名字應該是師承ARMOR KING的關係
ARMOR KING 風神拳叫黑色旋風~有點像
被擋住-15要小心
反擊命中對手浮空,大爆血
────────────────────────────
ダイナマイトアッパー (炸藥拳)
○●
起身途中 ○○ (中)
老招
從二代的搭配用法就是下拳完再出,愛攻的人就會中
以前按住斜下可浮起,這代已換成別招
───────────────────────────
かちあげエルボー (上頂肘擊)
●●
起身途中 ○○ (中)
標準浮空技,這代可搭配風神步使用
進行多擇
可惜發生時間要18F不適合做起上追擊
─────────────────────────
ボディスマッシュ (挺身衝拳)
○●
蹲下狀態中 【↘】 ○○ (中)
這代的好招之一,蹲下狀態使用,可閃上段
命中後空中技大爆血,半條不見
背後命中對手浮空
擋住-13 發生15
之前有再研究風神步中使用,
發現風神步再按”下”取消便可使出
詳細用法如下
→☆↓↘☆↓↓【↘】
只是速度稍慢,可用來搭配多重進攻
在這邊順便提風神步轉摔的用法
→☆↓↘ 完
可直接用巨人摔 (因為按前風神步也會取消)
69摔 可用事先輸入法 ↓↙←【→】+右拳 指令使出
巨人摔 需要先壓前取消 所以用法就成了→↘↓↙【←】 +雙拳
●●
而鎖喉炸藥 【↓】↙↓【↙】 ○○
可以先按↓↙←事先入力
再輸入↓【↙】雙拳即可
也就是取消法跟巨人摔一樣,最後再加↓【↙】雙拳而已
───────────────────────
レッグブリーカー (俗稱挖地瓜)
●○
蹲下狀態中 【↘】 ○○ (下)
命中後可直接進入倒地摔地獄,最多可摔兩次
對手擋住的話也可以用返技吊對手
倒地追擊技
────────────────────────
アッパーカット (下勾拳)
○●
橫移動中 ○○ (中)
閃招好用
命中+5對手後仰
─────────────────────────
レッグラリアット (繩索踢)
○○
橫移動中 ●● (上)
魄力滿點大掃踢,損傷54
可打橫移動,對付類似掛腳的架構好用
──────────────────────────
急所蹴り
急所蹴り~スタナー (俗稱斷頭摔)
○○
背向中 ●○
○○ ●●
背向中 ●○ 命中瞬間 ○○
(耍帥技)
────────────────────────────
アームホイップ (剋手鞭投)
●○
← ●○ (抓對手右手技)
強力的右手返技,而且還不能返技返,超強力
動作跟TAG的換手摔一樣
對付一些腳色固有技好用
EX:PAUL的瓦割崩拳,二發目必抓
有的時候可以靠經驗及對手習慣抓招
使用後對手倒地,可追擊
───────────────────────────
ドラゴンスクリュー (龍捲投)
○● ○○
← ○● (抓對手右腳技)之後可接●●
(フィギアフォーレックロック)(膝十字固)(右拳解)
這代龍捲投後對手硬直很久,可隨意接各種倒地投,讓對手猜
─────────────────────────────
回轉アキレス腱固 (阿基里斯固定)
○●
← ○● (抓對手左腳技)
抓完後開始倒地投猜猜樂,最多可連續摔兩次
爆血技
────────────────────────────
~ 一般投技 ~
スイングDDT (迴旋式DDT)
●○ ●○
●○ or → ●○
俗稱左摔,當然左拳解
ブレンバスター (後背摔)
○● ○●
○● or → ○●
俗稱右摔,當然右拳解
這代有長距離摔,對於KING是利多,因為KING的摔損35比較痛
對付龜的人好用,可搭配下拳配招,指令投外的不錯選擇
─────────────────────────────────
アルゼンチンバックブリーカー (阿根廷脊椎斷裂)
對手左側面摔 (左邊然左拳解囉)
摔完,衝過去倒地摔,確定
───────────────────────────
ニークラッシャー (膝蓋粉碎機)
對手右側面投 (右邊右拳解)
使用後對手躺地,”閃光落下肘”確定(下雙拳)
各種倒地追加攻擊延伸運用
───────────────────────
ハーフボストンクラブ (直譯半波士頓俱樂部XD)(俗稱大腿筋斷摔)
背後左摔
コブラツイスト (直譯眼鏡蛇纏繞)(俗稱卍字固)
背後右摔
ストレッチバスター (直譯直線跑道剋星)(俗稱墜樓摔)
●●
← → ○○
KING最痛的摔,損75
不過使用機率很低
偶爾對方起身被打到背向時才有機會輸入
────────────────────────────────
ジャイアントスイング (巨人旋轉)(就是巨人摔啦)
●○
→←↙↓↘→ ○○ (左摔解)
KING的代表招式,從初代開始就有
硬直中事先輸入可,可算是用這招的小技巧
前面講的連拳配摔大多要這樣用
一開場就用可讓對方措手不及,2代老招
將這招練到熟能生巧,可說是KING FANS必備的技能
撞牆受身不可,損65,超級痛
對方倒地可揮空招騙人,之後技返或是再次巨人都有可能
──────────────────────────────────
ジャガードライバー (美洲豹螺絲起子)
●○
↓↘→ ○○ (左拳解)
ボストンクラブ (直譯波士頓俱樂部)(俗稱雙腿筋斷摔)
●○ ●● ●○ ○● ●●
↓↘→ ○○ 中 ○○ ○○ ○○ ○○ (雙手解)
アーチロックフェイスバスター (譯名拱門鎖臉剋星)(我都叫他親吻地球)
●○ ●● ●●
↓↘→ ○○ 中 ○○ ○○ (右手解)
這是通常巨人摔用不出來才會用出的
以前都是按雙腳解必解,這代改善
───────────────────────────────────────
ツームストンパイルドライバー (肌肉螺絲起子)(就是69摔啦)
○●
↙【→】○○ (右摔解)
與巨人摔搭配用,讓對手猜不勝猜
插地板後開始KING的倒地心理戰
───────────────────────────────────────
ロックボトム (鎖喉炸藥)
●●
【↓】↙↓【↙】 ○○ (雙手解)
蹲下中使出
閃完上段攻擊後使用,好用
一樣也是用完倒地心理作戰
───────────────────────────────────
マッスルバスター (肌肉流星)(就是金肉人摔啦)
●●
↙↓【←】 ○○ (雙手解)
使用後背向對手,急所蹴,圓月翻體壓多擇
───────────────────────────────────
フィギアフォーレッグロック (膝十字固)
●●
↙ ○○ (雙手解)
折腳中對手有1F的瞬間按雙腳,可反折回去
這時就會看到KING拍地板投降~電腦也會有效果音~~”Chicken”
──────────────────────────────────
アルティメットタックル (衝刺擒抱)
●●
蹲下中 or 【↙】○○ (右手解)(可技反,左手判定)
(撲倒中對手約2F按雙手可反撲)
タックルパンチ (擒抱連拳)
●● ○● ●○ ○● ●○ ●○
【↙】 ○○ 後 ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ (左拳起始也行)
腕拉ぎ十字固
(うでひしぎじゅうじがため)
●● ●●
【↙】 ○○ 後 ○○
(解摔~雙手再右拳連打,妮那、安娜、KING、仁、PAUL、馬達克可反折,其餘只能解開)
三連拳後連繫可
レイジウインド (雷斯印腕挫)
●● ●● ●●
【↙】 ○○ 後 ○○ ○○
膝十字固
(ひざじゅうじがため)
●● ○○
【↙】 ○○ 後 ●●
(解摔~雙手再左拳連打,妮那、KING、馬達克可反折,其餘只能解開)
三連拳後連繫可
カゼスペシャル (酷寒摔)
●● ○○ ●●
【↙】 ○○ 後 ●● 後 ○○ (約2F輸入時機)
衝刺擒抱系列可搭配連拳多擇
對手蹲也會中,可搭配風神步使出
連摔後爆血
────────────────────────────
ココナッツクラッシュ (椰子粉碎)
○●
↘ ●○ (右手解)
懷念初代KING招式
────────────────────────────────
シャイニングウィザード (閃耀魔術師)
○●
跑步中 or →→【→】○●
不用多說了,武藤敬司帥氣招
用的順不用助跑也可使出
俗稱一步閃耀,零距離閃耀
可抓對手起身,對手起身中段踢可以吃掉
算是除了巨人摔以外第二個強勢摔
搭配空摔使用大爆血(比空中巨人摔多)
────────────────────────────────
ジャンピングパワーボム (跳躍閃電炸彈)
●○
對手蹲下中 ↓●○ (左摔解)
バイアグラドライバー (威爾剛螺絲起子)
○●
對手蹲下中 ↓○● (右摔解)
リバースゴリースペシャルボム (反轉銬手炸彈)
●○ ○●
對手蹲下中↘【↘】●○ or ○● (左摔左拳解右摔右拳解)
連繫到3代舊5連摔
這代KING下段摔終於有多擇了,可喜可賀,可喜可賀
抓下段挺爽的,尤其是對付愛蹲的對手
(有種”你再蹲呀”的感覺)
───────────────────────────────────────
キャノンボールバスター (砲彈墜落摔)
○●
橫移動 ○● 按←可取消
(正面抓雙拳解,左側面左拳解,右側面右拳解,背後解摔不可)
3代舊5連摔另一種用法
值得一提的是,按後可取消,就變成強力橫移動
可做技巧上的搭配
讓對手猜
────────────────────────────────────
ロープ投げ (繩索投)
(ろーぷなげ) (俗稱衛星環繞)
●●
←○○ (不可解) (扔出去時摔手解)
ロープ投 ~ 引戾 (拉回來)
ぷなげ~ひきもどし)
●● ●○
←○○ ●○ (左拳解)
ロープ投げ~投げ飛ばし (扔出去) (俗稱擦地板)
(ろーぷなげ~なげとばし)
●● ○●
←○○ ○● (右拳解)
ロープ投げ~叩きつけ (敲出火花) (俗稱腦灌地面)
(ろーぷなげ~たたきつけ)
●● ○○
←○○ ●● (雙腳解)
ロープ投げ~後方取り (取得背面)
(ろーぷなげ~こうほうとり)
●● ●●
←○○ ○○ (雙手解)
可接下小拳,或是飛踢勾起
其實衛星環繞有一定破解法
因為他四種摔的輸入時機都不一樣
在轉1/4圈時候是(回來)2/4時是(擦地板)3/4 是(腦灌地面)最後才是(取得背面)
所以解摔時機就變成先左拳連打,再來是右拳,再雙腳,再雙手
反應好的人可說是必解
但是也沒這麼簡單解的
比較痛的就是(腦灌地面)(擦地板)
都可接倒地投
對付不會解摔的人可多利用
而繩索投可抓橫移動,該開始也不可解,也算是好招之一
繩索摔什麼都不按的話,會把對方拋的遠遠的,在牆角時就會撞牆
可接倒地投
──────────────────────────────────
倒地投
其實都大同小異
輸入法都一樣,這代解法也只分左右解而已,不過解摔後對手會硬直很久
KING無硬直,對KING有利,牆角爆血
○● ●○
↙ ○● or ●○
○● ●○
【↙】 ○● or ●○
─────────────────────────────────────
~空摔~
空摔都不可解摔,除了空中下段摔以外
空中膝十字固
對手浮空中左摔
空中ドラゴンスクリュー (空中龍捲投)
對手浮空中右摔
ランニングジャガーボム (衝刺豹炸彈)
●○
對手浮空中 →←↙↓↘→○○
or
○●
→→【→】○● (這個損比較多只是不好用)
ダブルアキレス腱固 (雙阿基里斯腱固)
○● ●○
對手浮空中 ↓○● or●○
フラップジャック (黑傑克)
○● ●○ ●● ●●
對手浮空中 ↓○● or●○ 後 ○○ ○○ (左拳解)
ジャイアントスィング (空中巨人摔)
○● ●○ ○● ●○ ○○ ○○
對手浮空中 ↓○● or●○ 後 ○○ ○○ ●○ ○● (右拳解)
(可受身,撞牆受身不可)
~連摔部分~
暫時不打算寫出來,請各位看官們自行去技表站觀看練習
因為實戰性不大
唯一要提的是心理戰部分,高手的話都會解摔最多血的
所以用KING的人要反其道而行,用比較不一樣的連摔
雖然不是最多,但也夠痛了
切記,玩KING就是在博心臟,耍心機
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